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/ Aminet 19 / Aminet 19 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1997].iso / Aminet / demo / mag / EC29b.lha / articles / TP6rapport.DRD < prev    next >
Text File  |  1997-03-29  |  25KB  |  785 lines

  1. »CL9:--------------------------------------
  2. »CL8:        »BIG:Visiting The Party 6
  3. »SML:         - The end of an Era
  4. »CL9:--------------------------------------
  5.  
  6. »CL0:             by Dr. Dreyer
  7.  
  8.  
  9. »CL6:27 Dec., 7:00»CL4: - Early morning:
  10. My clock radio plays some noisy music.
  11. I get up, fall onto all the things I
  12. had placed in front of my bed
  13. yesterday, including computers,
  14. monitors and my sound system. I'm
  15. quite tired, the day before I got home
  16. from my X-mas holiday on Sealand, and
  17. I had to finish some things for The
  18. Party and pack my gear.
  19.  
  20.  
  21.  
  22.        »PIC:BeforeTP6»
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. »CL6:8:00 - The journey:
  33. »CL4:Ignition... aaaaand LIFTOFF! With an
  34. incredibly (low) acceleration the
  35. Skoda drives to a friend who is also
  36. headed from Århus to Aars, the place
  37. where »CL8:The Party 6» is going to be.
  38. We're off.
  39.  
  40.  
  41.  »PIC:Overview1.iff»
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55. »CL6:10:00 - Arrival:
  56. »CL4:We arrive near the party place a
  57. little past 10, and decide to get some
  58. supplies (lots of Coke and a little
  59. food). There is a little supermarket
  60. not far from the place. We get the
  61. cokes and drive to our final
  62. destination. Our driver passes the
  63. parking lot, stops the Skoda a little
  64. later, turns around and finally we're
  65. there.
  66. Lots of people have already arrived,
  67. there's a crowd standing in front of
  68. the information, everybody want to get
  69. a ticket (and as you should know: All
  70. tables are reserved, lots of people
  71. didn't get enough tickets when they
  72. reserved).
  73. We succeed in getting our Party pass
  74. ports (ugly arm bands) and getting our
  75. things inside (of course we haven't
  76. got a wagon, the few wagon present are
  77. all in use). People kept arriving and
  78. (almost?) all of the hall space were
  79. used. Concerning the number of
  80. visitors »CL8:TP6» was a great success! The
  81. failure of »CL8:The Summer Party» doesn't
  82. seem to make anyone stay at home (and
  83. in my opinion the only big failure at
  84. »CL8:TSP» was the number of visitors, it
  85. actually was a nice little party. The
  86. compos wasn't the best quality ever
  87. seen (though the music compo was
  88. great...), but it was friendly and
  89. peaceful).
  90.  
  91. »CL6:11:00 - First impressions:
  92. »CL4:We are in the main hall (hall 1),
  93. which is also the most noisy one (by
  94. far). Already from the start the
  95. German techno sounds and rythms make
  96. sure that there isn't a quiet moment
  97. at any time, and they kept going and
  98. going like a rabbit with a certain
  99. kind of power supply. But we got used
  100. to it (like at the other parties).
  101. Hall 2 was a little more quiet, but
  102. still... Hall 3 was actually (compared
  103. to the others) rather peaceful. It was
  104. the hall that was supposed to be the
  105. sleeping hall until the organizers
  106. made it a ordinary hall in order to
  107. make room for as many people as
  108. possible.
  109. The nearest sleeping hall was a school
  110. nearby (about 10 mins. of walk), so a
  111. lot of people slept under the tables,
  112. which (I guess) was legal. We weren't
  113. kicked out because of it (and at least
  114. there were no rave-parties in the
  115. sleeping hall...). Talking about
  116. rules: The rules at »CL8:TP6» was about the
  117. same as at the other Parties, which
  118. means that smoking in the halls was
  119. not allowed, liquer, beer etc. wasn't
  120. allowed, etc., but it seemed as if the
  121. organizers did not care much about
  122. smoking. Though, I heard a rumour that
  123. someone was kicked out because of it
  124. (?).
  125. Well, next to the information was the
  126. cafeteria, serving pizza and the like
  127. at fair prices I was told, which
  128. resulted in long ques and I hate ques.
  129. Long ques were also to find at the
  130. toilet facilities. The toilets were
  131. dirty, and it didn't seem as if anyone
  132. did much about. Somebody was send to
  133. clean up in there, but you couldn't
  134. see that shortly after. If you wanted
  135. to take a bath you could go to the
  136. swimhall in Aars a couple of hours
  137. each day. I never did (and what's that
  138. smell?!)...
  139.  
  140.  
  141. »CL6:14:00 - Anybody seen some power?:
  142. »CL4:For about an hour we tried to get
  143. enough power to our table. We were
  144. told to share our power with the table
  145. next to us, but it caused that my
  146. amplifier had a brown-out. It took
  147. lots of time to solve the problem: I
  148. contact an organizer, who sends me to
  149. the organizers in the information, who
  150. tell me that I should talk to the
  151. guards by the entrance. They tell me
  152. to find a technician, which sounds
  153. fair, so I ask were I find the
  154. technician. The reply is that they are
  155. walking around somewhere in the halls,
  156. and look like technicians. I don't
  157. think I ever saw them...
  158. Finally I manage to find an organizer
  159. who gives me a confusing guided tour
  160. around the control room and the big
  161. screen. Finally he gives me a wire and
  162. says that I should find some power at
  163. a nearby table. After searching four
  164. or five tables there's an unused
  165. plug-in. Unfortunately the wire has to
  166. cross one of the most crowded gangways
  167. (one that lead to the big screen), so
  168. once again I have to contact an
  169. organizer to get some tape, in order
  170. to make sure that people do not
  171. accidently stumble over it.
  172. Walking to my table with the tape (I
  173. got it!) I hear two of the organizers
  174. talking about that "The power supplies
  175. can't take anymore...". Shortly after
  176. a message on the big screen tells us
  177. not to use any kind of unnecessary
  178. machinery, like toastmasters etc.
  179. (didn't make the que in the cantina
  180. shorter).
  181. »CL6:19:30 - The »CL8:BeBox»CL6: demonstration:
  182. »CL4:One of my friends tells me that he has
  183. seen an announcement for the »CL8:BeBox»
  184. info meeting on the big screen. It's
  185. at 19:00 o'clock... He obviously has
  186. no idea what time it is. I run to the
  187. information to ask where the meeting
  188. is. It doesn't seem as if they have
  189. got a clue about the time either, but
  190. they know where it is.
  191. It's in the end away from the big
  192. screen in hall 1, in a little room.
  193. Luckily it isn't started yet, but the
  194. little room is overcrowded so it is
  195. quite difficult to get inside. In the
  196. far end of the room there is an
  197. overhead-projector and a TV-projector
  198. and some white screens. A young, quite
  199. animated man (about 25-30 years old, I
  200. guess) wearing a black Be-T-shirt and
  201. jeans, dark hair and oldfashioned
  202. glasses with a black frame is
  203. preparing The Box. I've suceeded in
  204. getting in side the room. The man in
  205. black starts talking, but it is very
  206. difficult to hear what he says because»PIC:BD-YOHKO.sm»
  207. of the noise comming from the hall.
  208. Even with the door closed it was
  209. difficult to catch all of the words,
  210. and besides people kept coming and
  211. leaving, so the door wasn't closed
  212. much of the time. I don't think that
  213. the organizers have thought about
  214. using some kind of sound system, or
  215. maybe it didn't work? The
  216. overhead-displayer didn't anyway. The
  217. Be-man almost took care of the problem
  218. by using the »CL8:BeBox»'s TV-projector.
  219. He opened a white window big enough to
  220. cover the entire screen, and then made
  221. one of the guests hold the overheads
  222. in front of the projector. Great idea,
  223. except that it didn't work very well.
  224. At last he just explained what was on
  225. the overheads.
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238. After about half an hour I made my way
  239. into the room. Some people left,
  240. probably because of the heat and bad
  241. air. Now I was able to hear most of
  242. what was told. I knew a lot of it
  243. already from the Internet, so I was
  244. most interested in seeing the Box in
  245. action. He kept talking and explaining
  246. about what was wrong about other
  247. platforms (especially PeeCees of
  248. course). At one point he got so
  249. excited that he slapped himself in the
  250. head so that his glasses landed a
  251. meter or two away!
  252. Finally he started demonstrating the
  253. machine. He showed some basic
  254. functions and after that he slowly
  255. started using the more advanced
  256. functions, for example he opened a
  257. window with a realtime calculated
  258. 3D-object in it (with a surface of
  259. course), and started turning the
  260. object upside down and, from side to
  261. side and so on, very fast. The machine
  262. had no problem at all by updating the
  263. window or drawing the object - it was
  264. smooth! To demonstrate the box's
  265. multitasking power he opened four
  266. windows with a mandelbrot fractal ¡n
  267. each of the windows. And then he
  268. started zooming into the fractals by
  269. clicking once in a window, then the
  270. next and next and so on (still fast).
  271. What power! It's fast and it surely
  272. did multitask! As a final he opened
  273. four windows with an animation or
  274. quick-movie in each (quick-movie = a
  275. little piece of a movie (1-2 mins), a
  276. window with a fractal and a window
  277. with the 3D-object. And made the Box
  278. play a melody in CD-quality (which
  279. only the front row was able to hear,
  280. I guess). The movies was played almost
  281. smoothly, »CL4:while he moved the 3D-object
  282. and zoomed on the fractal! When he
  283. moved one of the movie windows it all
  284. ran smoothly, also the movie in the
  285. moving window! Applause!!!» Also worth
  286. mentioning is that there were only
  287. 24 MB Ram in it!
  288. A last example was a little 3D-game,
  289. where you're flying a spaceship
  290. through some tunnels and rooms,
  291. shooting enemies. The graphic was a
  292. bit ugly because of the textures (he
  293. explained that it of course was just
  294. an example), but everything was pretty
  295. smooth (again). And still the system
  296. was running in the background showing
  297. a movie or two... And it was, measured
  298. in bytes, a very little game: 54K he
  299. told (I think so, it still was
  300. difficult to catch every word)! Even
  301. the wildest Amiga would have some very
  302. serious problems keeping up with this
  303. Box!
  304. I left the room after he started
  305. talking mainly to the possible
  306. developers. Still I think it is worth
  307. waiting for the »CL8:A\Box» from »CL8:Phase 5», to
  308. see if it is able to compete with the
  309. »CL8:BeBox» (which I think it is).
  310.  
  311. »CL6:28. Dec., 2:00 - 4 Ch. music compo:
  312. »CL4:My module wasn't elected to be
  313. played... I didn't expect that anyway,
  314. 'cause I had no "special party" module
  315. ready for the competition, and in my
  316. opinion it's not always the best mods
  317. that are elected.
  318. I've read that the modules at »CL8:The
  319. Summer Party» were low quality mods and
  320. I disagree. What's "wrong" with a lot
  321. of the elected modules (still from my
  322. point of view) is that they have no
  323. melodi, no real theme. Unlike for
  324. example the »CL8:C64» which was able to play
  325. only 3 "chippy" tunes at a time,
  326. nowadays computers are able to play
  327. lots of different sounds at a time
  328. (you didn't knew that, did you?!). The
  329. result of this is that the composers
  330. forget all about a theme or melody and
  331. just write some boring tunes sounding
  332. like 1000 of other mods. There's too
  333. many "main stream" modules out there!
  334. At »CL8:The Summer Party» ALL mods were
  335. played (all 12...) and in my opinion
  336. the average mod was better than the
  337. other TP-music compos I've listened
  338. to, because no genre were prefered
  339. more than others (since all were
  340. played), the modules that weren't
  341. "main stream" mods were played as well
  342. as the "ordinary" mods. Of course all
  343. mods can't be played at the parties,
  344. but they can be choosen more
  345. carefully.
  346. At »CL8:TP6» there were both "main stream"
  347. mods (mostly rock and the like), and
  348. some alternative mods, but still there
  349. were no melody! Lots of great samples
  350. and good technics, but...
  351. »CL6:4:00 - Double black out?:
  352. »CL4:Gosh, I'm tired! Time to get some
  353. sleep. The sleeping hall is way to far
  354. away, so I'll just get under table,
  355. try to ignore the noisy guys at the
  356. end of the table. They were playing
  357. loud german techno music and
  358. Playstation games most of the time, I
  359. guess.
  360.  
  361.        »PIC:HomeTP6»
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368. 5 minutes after some friends and I
  369. have gone under the table to (try to)
  370. sleep, one of the power-sockets breaks
  371. down causing all computers at the
  372. table next to us and some computers at
  373. our table to have a black out. For
  374. about 15 minuts people around the
  375. table tries to find out what's wrong
  376. (and of course we who are under the
  377. table get blamed first...). They
  378. aren't just noisy, but also "pushy"
  379. when checking all wires, plugs and
  380. sockets. I try to ignore what's
  381. happening. Finally the problem is
  382. somehow solved, I don't know and don't
  383. care how. Now it's my turn to have a
  384. "black out", but it sure is hard to
  385. sleep listening to all the noise. 
  386. About half an hour later I'm half
  387. asleep, and at about 5 o'clock the
  388. multichannel music compo starts... An
  389. hour or two later I'm up again. My
  390. head aches a little, but fortunatly it
  391. disappears later (the ache I mean, not
  392. the head!).
  393.  
  394. »CL6:14:00 - Musician wanted:
  395. »CL4:A little ugly piece of paper at one of
  396. the bulletin boards says that a group
  397. called »CL8:Sub Scure» are searching for
  398. coders, musicians and graphics
  399. artists. I'm currently in a mostly
  400. PeeCee group called »CL8:Blasphemy» (the
  401. only Amigan is me). They are my
  402. friends (!) and I'm their only
  403. musician, so I am searching for an
  404. »CL8:Amiga» group to join...
  405. »CL4:(Somebody: Hire me!!!).»
  406. I walk to their table and meet a guy
  407. about 16-17 years old, we talk a
  408. little through the sound of his
  409. techno, then listen to some of my
  410. music and he (says he) likes it (even
  411. though most of it isn't techno).
  412. Afterwards we swap some stuff from
  413. previous parties, and I'm now almost
  414. ready to buy a bigger harddisk.
  415. »CL6:15:00 - Intro (?):
  416. »CL4:I've forgotten when the intro compo
  417. took place (I think it's about now),
  418. but anyway, not much to write about. A
  419. few great productions, some average
  420. and some crap I guess. By some reason
  421. I can't remember much from the last
  422. day of the party (the explanation
  423. might be the lack of sleep, but I
  424. don't remember...).
  425.  
  426. »CL6:17:56 - The dinner:
  427. »CL4:The deadline for the PeeCee demo is in
  428. four minuts (PeeCee? you might wonder
  429. why this is mentioned, but as told
  430. before I'm the man behind the music
  431. here). Our coder is gone with the
  432. demo. He said something about testing
  433. it on another machine. pfhh, there he
  434. is - I don't wanna see half a year of
  435. work wasted (even if most of it is not
  436. my own). 
  437. We put on our coder glasses and go to
  438. the information. We leave while the
  439. Graphic compo is still on. I haven't
  440. seen much of it, but what I've seen
  441. were great, maybe the best graphic
  442. compo yet?
  443. A little after we leave the Party
  444. place to find a place to eat. A
  445. restaurant serving pizzas is were we
  446. decide to have our dinner (it's the
  447. only one around I guess...). There
  448. aren't many people in there, so there
  449. is lots of room for the seven of us.
  450. We order our food and wait for about
  451. half an hour, the dinner is brought
  452. for half of us. The other half waits
  453. for about 25 minuts. Nothing happens.
  454. A friend of mine complains to the
  455. host. At 19:45 our food arrives.
  456. There's only 15 minuts to the wild
  457. compo starts, and I don't want to miss
  458. that.
  459.  
  460.  
  461. »CL6:20:05 - We're back!:
  462. »CL4:We arrive once again at the party
  463. place. It's cold, the wild compos
  464. officially starts at 20:00, so we're
  465. in a hurry (the compos were, unlike
  466. The Parties I've previously attended)
  467. for once actually performed almost
  468. after the schedule.
  469.  
  470. »CL6:20:30 - Wild wild compo!:
  471. »CL4:The Wild compo starts only 30 mins.
  472. after schedule. i'm glad I didn't miss
  473. this part! The first demo is on and
  474. it's great! Then the next, which is
  475. great too. And the next... WOW! I've
  476. never seen a so wild wild demo before!
  477. This demo wins the compo, and it
  478. deserved it. It was absolutely some of
  479. the best 3D-graphic that I'd ever
  480. seen! And one of the funniest demoes
  481. ever (it maybe beats »CL8:CB4»'s wild demo
  482. from last year (the one with the
  483. football players) in beeing funny!).
  484. The crowd laughed a lot, applauded a
  485. lot and had a great time. And this
  486. demo was far from the only one that
  487. was such marvelous quality!
  488. The compo continued with the next wild
  489. demo, and the next, and the next,
  490. and... I've never seen anything like
  491. this before! The demoes just kept
  492. running. After the first ten demos I
  493. thougt it was going to end soon, but
  494. it didn't. After watching 20 (!) wild
  495. demos I thought it was going to end
  496. soon, and this time I was right. 22
  497. demos were shown - out of 37 wild
  498. demos!!!
  499. About 95% of the shown demos were high
  500. quality productions. Some of them was
  501. made with both »CL8:Amigas» and PeeCees,
  502. which I think is a nice idea. Also
  503. worth mentioning are the »CL4:Vic 20 demo»,
  504. which compared to the power of a »CL8:Vic
  505. 20» was quite impressive, and the
  506. Playstation demo, which we were told
  507. was the first Playstation demo ever!
  508. It wasn't that great, but if the code
  509. was made using a joypad and without
  510. any special knowledge about the
  511. hardware, then... I don't know if it
  512. was, but I think it was.
  513. In the end you automatically didn't
  514. applaud even if it was some real nice
  515. effects which were shown, you got used
  516. to the good quality very fast, though,
  517. I think the greatest demos were at the
  518. beginning of the show.
  519.  
  520.  
  521. »CL6:22:00 - Demo deadline:
  522. »CL4:Deadline for the »CL8:Amiga» demo compo. I
  523. hope that the ones with a contribution
  524. to this compo remembers the deadline,
  525. 'cause the Wild demo compo is still
  526. on! It continues for about half an
  527. hour (it lasts for about 2 and a half
  528. hours!).
  529.  
  530. »CL6:23:30 - Meeting the Eurochart guys:
  531. »CL4:A sign over the door to hall 2 says
  532. something like: "Get the new issue of
  533. Eurochart by »CL8:Depth» at table
  534. 500-something...". The legendary
  535. »CL8:Eurochart». I sure would like to see
  536. what's so special about this mag, so I
  537. walk to the table and ask a guy there
  538. about the new issue. Wrong guy - he
  539. tells me to try the guy at the other
  540. side of the table, where a guy dressed
  541. up like »CL9:Santa Clause» is sitting...?
  542. Hmm. I ask him in English if I could
  543. please have a copy of the diskmag. We
  544. talk a little (still English) and he
  545. directs me to another guy next to him
  546. who shows up to be »CL8:Cytron», the editor
  547. of this mag. He says something in
  548. Danish to »CL9:Santa Claus»... Doh! I feel a
  549. little stupid talking English to a
  550. Dane when I'm a Dane myself...! Well,
  551. we have a nice little chat about the
  552. wild compo and music (you should know
  553. that we are both musicians), while
  554. he's about to code the rest of an ant
  555. simulator (?). He says it's a little
  556. internal competition among some
  557. friends of his... (Nice meeting you!
  558. Let's meet again soon!). (»CL8:OK!-ed»)
  559.  
  560.  
  561. »CL6:29. DEC., 00:00: Vira...:
  562. »CL4:The PeeCee demo compo was about to
  563. start... I thought. But the big
  564. screens said something like: "PC demo
  565. compo has been delayed due to virus!".
  566. Later we got to know that there was
  567. not just one, but three different vira
  568. in their PeeCee system...
  569. At the same time I was messing around
  570. with my computer, it didn't work too
  571. well either. Now I know why: »CL3:Virus!»
  572. The »CL3:"Happy New Year Virus"» is out
  573. there! I think it is from one of the
  574. intros or demos realised at The Party.
  575. I've checked with both »CL2:VirusZ» and
  576. »CL2:XTruder» (new ones), but they are
  577. unable to find anything. But I know
  578. the virus is still there, 'cause when
  579. I used my harddisk in a friends
  580. computer his harddisk was infected
  581. shortly after.
  582. To the vira creators: »CLA:DON'T!» We know
  583. you're able to do it, so don't. You've
  584. proven your "talent" by killing
  585. gigabytes of data through times. At
  586. least you could prove your talent on
  587. the PeeCee instead of the »CL8:Amiga»!? My
  588. challenge to you is: See if you're
  589. able to infect a Sony Playstation!
  590.  »PIC:Overview2.iff»
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601. »CL6:2:00 - PeeCee demo compo:
  602. »CL4:PeeCee demo compo starts. Their are
  603. some quite nice productions among, but
  604. still: Non of them would be able to
  605. beat an »CL8:Amiga» if the organizers
  606. allowed using for example '060, I
  607. guess. Only very few of the demos
  608. contained good music, most of the
  609. music was boring techno/house and the
  610. like (not that I don't like techno, I
  611. like some of it), but I can't figure
  612. out why only using techno? There were
  613. few of them which actually had some
  614. good music, one was »CL8:Helsinki Mon
  615. Amour/Plant» who used a well done
  616. violin piece. Actually this one wasn't
  617. a demo but a slideshow, I didn't saw
  618. much of it but I've heard that it was
  619. boring. Another example of some great
  620. music was in the winner demo, and in
  621. the »CL8:Zero Gravity» demo which was maybe
  622. the only which had some vocals in it.
  623. »CL8:Blasphemy» was behind this demo...
  624. About 4982 points was shared between
  625. the 32 contributions.
  626.  
  627. »CL6:5:00 - The demo compo:
  628. »CL4:The moment we've all been waiting for
  629. (maybe except the wild compo?)! 15
  630. entries, all shown. A mix of both good
  631. and bad, non of them reached for
  632. example »CL8:TBL's Tint» in overall, but the
  633. winning demos sure were nice! The
  634. result (from »CL8:The Party» page):
  635.  
  636. »CL2:      1 Shaft 7 (Bomb)     1424
  637.       2 Makaveli (Essence)  703
  638.       3 Endolymfa (Balance) 594»
  639.  
  640.  
  641. As you can see »CL8:Bomb» got twice the
  642. votes that »CL8:Essence» got, which I think
  643. wasn't quite fair. In it are some
  644. great 3D scenes, some nice env-mapped
  645. phongs (no torus! The objects are a
  646. little more fancy) and that's about
  647. it. Great demo but there weren't many
  648. effects. The 3D scenes made this demo
  649. win the compo. My favourite is number
  650. 2 from »CL8:Essence» which contains some
  651. extremely fast 3D env-mapped objects,
  652. some very nice bumpmap, a kind of
  653. tunnel and a dog. I've never seen that
  654. fast 3D objects on any computer before
  655. compared to the processor power!
  656. No. 3 from »CL8:Balance» had something that
  657. the 2 above mentioned didn't: Design!
  658. Most of the effects was nicely changed
  659. into new ones, not many fades where
  660. used, which made this demo an
  661. experience. The effects themselves was
  662. mostly some muddy 3D objects, but they
  663. were quite original: A torus with more
  664. than one hole (!) and a TV with a
  665. moving head on the screen. 4702 points
  666. were shared between the 15
  667. contributions, about 30% of the points
  668. were given to »CL8:Bomb's Shaft 7», »CL8:Bomb»
  669. thereby won the $2500.
  670.  
  671. »CL6:9:00 - Votes:
  672. »CL4:Deadline for voting was at 9:00
  673. o'clock. Unlike the other Parties you
  674. didn't get a floppy disk, but instead
  675. you got a little piece of paper, where
  676. you had to write your name etc. By
  677. giving this piece of paper to the
  678. organizers in the information you
  679. would get another piece of paper with
  680. a secret code on it... You then had to
  681. use this code when voting. There were
  682. two ways of voting: 1) Use the network
  683. (that didn't work to well) or 2) go to
  684. the information with your votes. Bad
  685. system in my opinion, I think that
  686. under half of the guests was on the
  687. net + that the information had enough
  688. to do already. No need to put more
  689. work on the organizers in the
  690. information. Also I would like if I
  691. could get a votedisk for my
  692. collection...
  693.  
  694. »CL6:12:00 - Wanna have a prize?:
  695. »CL4:As usual they fucked up the displaying
  696. of the names on the big screen, but
  697. after a while they made it
  698. work...!
  699. »CL8:The Party 6» was about to end, time for
  700. distribution of the prizes.
  701. A lot of people didn't show up at the
  702. first prize givings (the "small"
  703. compos: gfx, music and the like). It
  704. was commented by the speaker: "Looks
  705. like we're going to have a big party
  706. afterwards...".
  707. People seemed rather dead, only little
  708. applause where given in the first
  709. prize givings. When the prizes for the
  710. demoes where given the crowd woke up a
  711. little, biggest applause for the wild
  712. demos and the »CL8:Amiga» demos I think.
  713. The first ones on the stage was the
  714. wild demo crews, then the PeeCee
  715. people. And here I got a big surprise!
  716. The winners of the PeeCee demo compo
  717. yelled "PeeCee SUCKS!" out to the
  718. crowd! As far as I am told the reason
  719. is that they (the winners) actually
  720. are »CL8:Amiga» people, who've played with a
  721. PeeCee for a couple of weeks?!
  722. Amazing! Only »CL8:Amiga» makes it possible?
  723. Also you could see the difference
  724. between the »CL8:Amiga» groups and the
  725. PeeCee groups looking at the groups on
  726. stage: The PeeCee people were silent,
  727. didn't talk with each other, while the
  728. »CL8:Amigans» congratulated each other and
  729. obviously had a good time.
  730. The winning demoes were shown again so
  731. that you could enjoy them once more.
  732.  
  733. »CL6:12:15 - The ceremony:
  734. »CL4:After the prize giving something
  735. happened! A »CL8:"The Party"» sign made of
  736. candles was placed on the stage, the
  737. candles were lightened and the entire
  738. party crew got up on the stage behind
  739. the sign. The guests payed their
  740. tribute to »CL8:the Party crew», while an
  741. atmospheric piece of Enigma-like music
  742. was being played. It was beautiful and
  743. can hardly be describted in words
  744. (even though I'm almost able to do
  745. it...). Fireworks lighted up the
  746. stage. As the crew left the stage the
  747. »CL8:The Party» sign toppled over, which I
  748. think was very symbolic for »CL8:The
  749. Parties»: Great parties, but not
  750. without errors. You should have been
  751. there (if you weren't)!
  752.        »PIC:AfterTP6»
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761. The reason why there was this tribute
  762. to the crew is that the man behind »CL8:The
  763. Party» (the only one from the original
  764. crew), »CL8:Stripe», stops organizing »CL8:The
  765. Party»! Shame.
  766. Look at »CL8:The Party Page» for more
  767. information (and to see how to join
  768. »CL8:The Party crew»)! I want another Party!
  769. »CL6:15:00 - Going home:
  770. »CL4:Our stuff are packed, we're ready to
  771. go. The noisy »CL3:Germans» at the end of
  772. our table are still there singing
  773. dirty songs. A friend of mine and
  774. myself play frisbee with a lid to make
  775. the time go by a little faster while
  776. waiting.
  777. Later our Skoda arrives and we're on
  778. our way home. I was tired, my mood was
  779. a little down. Maybe this was the last
  780. »CL8:The Party»? I hope not.
  781.  
  782.      »CL9:»BIG:See you next year?
  783.  
  784.     »PIC:Zack3»
  785.